오공완(with 코드팩토리의 플러터 프로그래밍) #2-1 다트 객체지향 프로그래밍(클래스)
// 이곳에 쓴 내용은 앱 만들기라는 버킷리스트를 달성하기 위해 플러터를 공부하면서 정리하고 있는 내용입니다.플러터에 대해 아는 것이 거의 없기 때문에 정리하면서 오류가 있을 수 있습니다.오류를 발견하신 분은 댓글 남겨 주시면 감사하겠습니다. 순서가 객체지형 프로그래밍의 필요성, 클래스, 상속, 오버라이드, 인터페이스, 믹스인, 추상, 제네릭, 스태틱, 캐스케이드연산자 순이란다. 토 나온다.. 빠르게 가자~!! 클래스 클래스는 일종의 설계도, 데이터가 보유할 속성과 기능을 설명하는 자료 구조.클래스는 설계도, 인스턴스는 실물 아파트. 인스턴스화 되어야 실제 사용할 수 있는 데이터가 생성도니다고..인스턴스: 클래스를 이용해서 객체를 선언하면 해당객체를 클래스의 인스턴스라고 부름.인스턴스화: 클래스에서 ..
2024. 7. 6.
오공완(with 코드팩토리) #22, #23 (super, this, interface)
# 이곳에 쓴 내용은 앱 만들기라는 버킷리스트를 달성하기 위해 플러터를 공부하면서 정리하고 있는 내용입니다.플러터에 대해 아는 것이 거의 없기 때문에 정리하면서 오류가 있을 수 있습니다.오류를 발견하신 분은 댓글 남겨 주시면 감사하겠습니다. super, this 구분 super는 부모의 값을 불러오는 것이고, this는 자식 함수 내의 값을 불러오는 것 정도로만 이해함.void main() { Engineer codeFactory = new Engineer( languages: ['Dart', 'Java', 'Javascript'], name: '코드팩토리', building: '여의도 위워크', ); print(codeFactory.name); print(codeFacto..
2024. 6. 28.